모바일게임 서비스 리뷰 1 -통신사별 게임 및 다운로드요금-

2007. 2. 5. 17:53핸드폰

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왜! 내 폰에서는 이 게임이 안될까?
왜! 고작 게임하나 다운받았는데 몇만원이나 나갔을까?
왜! 게임이 이렇게 느릴까?


모바일게임을 즐기다보면 이러 상황들에 처하는 경우가 있다. 최근에는 폰의 스펙이 높아지고 통일화되어서 느린 게임은 별로 없지만 아무튼 모바일게임을 즐기기 위해 필요한 지식들을 소개하도록 한다.

분류 #1
통신사별 게임
다운로드 요금

1) 통신사별 게임
모바일게임은 SKT, KTF, LGT 3개의 통신사로 서비스 되고 있다. 간단히 3개의 게임기에(PS3, XBOX360, Wii) 게임이 출시된다고 생각하면 되는데 PS3용 게임을 XBOX360에서 할 수 없듯 SKT용으로 출시된 게임을 KTF유저나 LGT유저가 받을 수 없다. 하지만 최근에는 동시출시나 전 통신사 지원게임이 많아서 대작급의 게임은 서로 통신사가 달라도 즐길 수 있지만 LGT는 게임이 잘 안나오는 편이라 LGT로 번호이동 할 경우 게임은 포기하자

2) 요금
가장 민감한 부분이다. 생각없이 다운받다가 한달 후 고지서가 날라올때 학생이라면 부모님한데 맞아 죽을수도 있고 직장인이라면 한달 밥값이 휘릭~ 날라간다 -_-

일단 게임을 다운받을때 정보이용료데이터 통신요금이 있다. 정보이용료는 다운받을 게임의 가격이며 데이터 통신요금은 다운받는동안 무선인터넷을 사용하는 사용요금이다. 정보이용료는 게임마다 다르지만 평균 2,500~3,000원 정도 된다. 하지만 데이터 통신요금은 천차만별. 휴대폰의 인터넷은 우리가 쓰는 일반 인터넷의 정액제가 아니라 종량제로 되어 있기 때문에 시간에 상관없이 쓴만큼 돈이 나간다. 다시 말해 네이트 접속후 어떤 한 페이지에서 아무짓도 안하고 가만히 있으면 더이상 통화료는 부과되지 않지만 어느 메뉴등을 클릭하면 바로 통화료가 부과된다. 그리고 그 통화료는 용량에 따라 다른데 기본 멀티미디어와 텍스트, VOD등의 통화료가 다르게 책정되어 있다. 그중 게임 컨텐츠에 대하여 설명하도록 한다.

자 그럼 게임 컨텐츠를 계산해보자. 작년까지는 1KB를 다운받는데 5원이 부과되었다(2패킷= 1KB / 1패킷 = 2.5원). 간단히 계산하면 100KB는 500원이라는 소리. 그렇다면 국내 모바일게임 평균용량이 300~400KB정도 되므로 400KB게임을 받으면!! 2,000원!!!

그! 러! 나! 2007년도부터는 데이터 요금이 30% 인하되었다. 고로 1패킷은 1.75원으로 변경.
간단히 1KB = 3.5원 이 부과된다. 역시 알기 쉽게 계산하면 100KB는 350원이고 400KB게임을 받았을 때 1,400원 부과된다. 작년까지는 2,000원이 부과되었으니 1,400원이면 그나마 나아진 경우.

게임용 통신요금 계산요약
1패킷 = 1.75원
2패킷 = 1KB

1KB = 3.5원
100KB = 350원

*모바일게임 평균 용량 300KB~900KB


하지만 계산을 해서 다운받더라도 약간의 오차는 있다(더 많이 나온다). 첫째로 게임을 다운받기전 그 경로까지 가는도중의 통화료 발생과 게임 다운로드시 나온 용량과 다운받은 후 용량이 조금 다르기 때문이다. 이는 폰 스펙때문이니 어쩔 수 없다. 약 얼마나 나오는지 참고 정도만 해두자.

*400kb용량의 2,500원짜리 게임을 받았을경우 위 계산대로하면 2,500 + 1,400 = 3,900원 이 부과되고 약간의 오차까지 감안하면 약 4,000원정라고 볼 수 있다



2부에서는 플랫폼 소개


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